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WX-78 Refresh Beta Open!


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Wurt tweaks sound awesome! 

any chance the merm king’s stomach could be made bigger? With how small his stomach currently is its more practical to let it starve to death and just appoint a new one instead of trying to keep it fed. This feels wrong. 

Also could his buff transcend shards? So wurt wont need to make a second king in the caves in order to enjoy the buff. 

Could fresh water fish perhaps be made stackable again? If im not mistaken freshwater fish all have the same weight anyway right? Trying to build a bunch of merm huts with each fresh water fish occupying a slot in ur inventory is really annoying.

26 minutes ago, StevenM said:
  • Frogs are no longer aggressive towards Merms.
  • Merms that are followers will defend other nearby Merms when they are attacked.

Hopefully this applies to Wurt too! 

Edited by Ohan
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The Merms & Wurt changes are very welcomed.

Bug fixes too, more-so if the aggro&attack issue is finally and completely solved.

As for WX, will wait to find what others test and post; modular upgrades sounds promising, yet remains to be seen what exactly got nerfed from its kit - since am sure nerfs will be heavily at play.

Edited by x0-VERSUS-1y
*typo*
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Just now, Ohan said:

Wurt tweaks sound awesome! 

any chance the merm king’s stomach could be made bigger? With how small his stomach currently is its more practical to let it starve to death and just appoint a new one instead of trying to keep it fed. This feels wrong. 

Also could his buff transcend shards? So wurt wont need to make a second king in the caves in order to enjoy the buff. 

Could fresh water fish perhaps be made stackable again? If im not mistaken freshwater fish all have the same weight anyway right? Trying to build a bunch of merm huts with each fresh water fish occupying a slot in ur inventory is really annoying.

Hopefully this applies to Wurt too! 

Wurt is a merm right?

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Ok, Here are results from my testing:

- I did a stop watch and to get 1/6 charge you need 2 minutes. so each 8 minute in-game day, you get 4 charges.

- once you have a circuit equiped you lose NO charge, basically meaning it is infinite as you keep it equipped

- you can see how many slot a circuit will use based on the pins

image.png.f358860fa24bb128376563363646aac5.png

- moggles circuit is OP, it is literally moggles infinite (and the filter is turned off during the day, so you can see normally)

image.thumb.png.5eb148f3a4fb8c16b06fe5ef9b19e5fc.png

- with 3x speed V2 for 6/6 speed it is speed similar to old overcharge (but without the light or heat)

- the electrification circuit basically makes you deal electric damage back to attackers passively (at full 6/6 electric circuits, you kill terrorbeak in 5-6 hits on you)

- wetness icon has damage threshold visual for when you are about to start losing charge

image.png.71caf8739968adfc82e2e718613942e3.png

- the health circuit v2 gives +150 health each (2 slots), up to 600 health

- health cirtcuit v1 gives +50 health, for 1 slot

- fully nitre charged winona generators restore 1/6 charge, at the cost of -10 sanity and 2 nitre

- gastro circuit gives max hunger, but I think it also reduces hunger rate (need verification)

- illumination circuit is 5/6 slots, but it gives you light in an area bigger than winona spotlights

image.thumb.png.553aca3f5b87b6a35a41f1ca992c20dd.png

- circuits have durability, up to 100% at craft, so unplugging them gives -25% durabgility (or dying with a circuit on it auto unplugs)

- the v1 speed 6/6 circuit is basically a walking cane at the cost of a rabbit, while speed v2 costs 1 gear

image.png.846267199bccdd122743ebe0263ca250.png

- you can bio scan creatures again after 1 day

- to bio scan you have to take the bot in hand, and click on ground "Deploy"

- one refrigeration circuit makes you immune to burning (but not to lava pond damage)

image.thumb.png.6756db11ed94e6a83dc497a058e4e408.png

 

- from jazzy stream: you can research illumination circuit by bioscanning depth worms

- from jazzy stream: you can research hunger circuit by bioscanning slurpers

- from uncompromising discord: from code wx rain damage is now checking for wetness instead of isRaining

- WX can still chug spoiled food

- bee queen circuit gives healing over time

- unlocking a new circuit gives you prototyping sanity

- when increasing max health and max sanity and max hunger, you keep the percentage the same (like if you are 50 health and equip +150 health module, you are now at 100 health)

- gears dont increase max stats now

- each electric damage circuit does 30 electric damage back to attackers (90 damage if you go full 6/6 electric)

- the electric damage does not seem to be electric type (it deals no extra damage to wet mobs) - Mb A BUG?

- here are mobs you need to scan for circuit unlocks (from Tarunio's testing): butterfly, mole, nm creature, bee queen, nurse spider (specifically), rook ruins/rook overworld/AG, rabbit, deerclops, dfly, bearger, crab king

- the music circuits gives sanity to other players, so you can cosplay as glommer

- if you equip TWO music circuits, it also adds a percussion bit (any other extra effect?)

https://clips.twitch.tv/WittySavageTrollSpicyBoy-pXA5jvHVJ6MeNSNj

- with one single thermal circuit, you remain at 0 degrees and dont freeze in winter

image.thumb.png.3f429eae3d690453c69b8e225ebf433a.png

- here is the speed of WX with cane + magi + 3 speed v2 (+95% speed), it is more than coffee speed boost (+83%)

 

https://www.dropbox.com/s/qx1t474nf8modje/dontstarve_steam_x64_rMMwEU74po.mp4?dl=0

- first speed is +25%, second speed is +15% more, and third is +10% speed (for a total of +50% like old overcharge)

- speed v1 is confirmed walking cane speed +25% (and also single speed v2 is the same)

https://www.dropbox.com/s/ag1yhkmiudkoob0/dontstarve_steam_x64_jHRYitBv7U.mp4?dl=0

 

will edit this post more as I find more things

 

Edited by loopuleasa
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  • WX-78 can create circuits that can be installed to unlock special abilities.
  • WX-78 can unplug their circuits by utilizing a Circuit Extractor. Unfortunately, this means losing any charge that the circuits were taking up!

Interesting. I wonder if because WX can unplug himself and lose his charge, that creating circuits means he can self charge? Hmmm.

 

Very excited

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first feedback:

It took me a MILLION years to figure out how to deploy the guy. Right click option should be deploy instead of examine.

I kept dropping him on ground with Shift-Right-Click lmao

also, clockworks are not friendly to wx as per patch notes

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3 minutes ago, loopuleasa said:

also, clockworks are not friendly to wx as per patch notes

They take longer to attack them. The patch notes state that they are less aggressive, as opposed to in Merm changes stating that frogs are no longer aggressive towards Merms.

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49 minutos atrás, StevenM disse:

Não há necessidade de moer seus equipamentos esperando mais, a atualização do WX-78 está agora no ramo beta! Vamos dar uma olhada no que há de novo.

Alterações WX-78

  • WX-78 pode criar circuitos que podem ser instalados para desbloquear habilidades especiais.
  • O WX-78 pode desconectar seus circuitos utilizando um extrator de circuito. Infelizmente, isso significa perder qualquer carga que os circuitos estavam ocupando!
  • O WX-78 aprende a construir circuitos escaneando orgânicos com seu Bio Scanalyzer.
  • O Bio Scanalyzer também produz Bio Data, que é usado para criar circuitos, juntamente com material do orgânico digitalizado.
  • Os circuitos do WX-78 são alimentados por seu medidor de carga elétrica. O medidor se restaura com o tempo e também pode ser restaurado por outros meios.
  • Se o WX-78 ficar muito molhado, eles começam a perder eletricidade. Se eles ficarem sem eletricidade, eles começam a perder a saúde.
  • O WX-78 também perde eletricidade quando está morrendo de fome, pois não tem mais energia para manter seu nível de carga.
  • WX-78 pode comer engrenagens para recuperar saúde, sanidade e fome. Se o WX-78 morrer, eles derrubarão algumas das engrenagens que comeram.
  • Os mecanismos de relógio são menos agressivos em relação ao WX-78.

 

Outras alterações

  Revelar conteúdos ocultos
  • Novos efeitos de HUD foram adicionados ao aprender receitas.
  • IA de criatura aprimorada quando um grupo de criaturas está correndo juntos.
  • Os juncos agora crescerão novamente durante a primavera depois de serem queimados.

 

Mudanças de Wurt e Merm

  Revelar conteúdos ocultos
  • Quando Wurt usa Seawreath ou Garland, os efeitos de sanidade são invertidos.
  • Melhorado a aparência dos chapéus em Wurt
  • Moose/Goose e Bearger não derrubam mais itens das mãos de Wurt, por causa de seu forte aperto.
  • O Disfarce Inteligente agora dura 15 dias.
  • Seguidores de Merm abandonados agora voltarão para casa depois de algum tempo.
  • Merms agora tocam uma animação faminta quando sua lealdade é baixa.
  • Alimentar Merms agora também melhorará a lealdade de alguns Merms próximos.
  • Merms não toleram mais seu líder assassinando um peixe.
  • Merms que são seguidores defenderão outros Merms próximos quando forem atacados.
  • Merms vão parar de minerar e cortar se seu líder ficar muito longe.
  • Merms não se machucam mais por comer algas ou durians.
  • Os sapos não são mais agressivos com os Merms.
  • A duração da animação de comer do Merm King agora é baseada na qualidade da comida.
  • O Rei Merm agora dá Pepitas de Ouro de bônus quando recebe um peixe do oceano.
  • O Rei Merm agora dá Cut Reeds em vez de Rot quando recebe um peixe.

 

Correções de bugs

  Revelar conteúdos ocultos
  • Corrigido o dano de ataque de Deerclops ao atingir vários alvos.

 

Notas para Modders

  Revelar conteúdos ocultos
  • ID da versão do mod: R21_REFRESH_WX78

 

Rastreador de bugs do Ramo Beta

 

Ver atualização completa

 

  • Clockworks are less aggressive towards WX-78. 

 

Oh nice!!! 

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50 minutes ago, StevenM said:

No need to grind your gears

smeel.png.789cb34c1e8f67da8cb03750d2eee959.pngI see what ya did there.

27 minutes ago, SadeceAtakan said:

image.thumb.png.cf2c9827972da02cc58de2fc0070cfb8.png

A different art style but really cool nonetheless!

Looking forward to a clean rip of that image.

53 minutes ago, StevenM said:

The Merm King’s eating animation duration is now based on the quality of the food.

976285522_mermkingeatinglikeaneet.thumb.png.397caec23519ed746f3cc328e135d83a.png

Doing all this recent merm king art coloring of art I did back in 2019 really makes me do a double take...

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55 minutos atrás, StevenM disse:

Não há necessidade de moer seus equipamentos esperando mais, a atualização do WX-78 está agora no ramo beta! Vamos dar uma olhada no que há de novo.

Alterações WX-78

  • WX-78 pode criar circuitos que podem ser instalados para desbloquear habilidades especiais.
  • O WX-78 pode desconectar seus circuitos utilizando um extrator de circuito. Infelizmente, isso significa perder qualquer carga que os circuitos estavam ocupando!
  • O WX-78 aprende a construir circuitos escaneando orgânicos com seu Bio Scanalyzer.
  • O Bio Scanalyzer também produz Bio Data, que é usado para criar circuitos, juntamente com material do orgânico digitalizado.
  • Os circuitos do WX-78 são alimentados por seu medidor de carga elétrica. O medidor se restaura com o tempo e também pode ser restaurado por outros meios.
  • Se o WX-78 ficar muito molhado, eles começam a perder eletricidade. Se eles ficarem sem eletricidade, eles começam a perder a saúde.
  • O WX-78 também perde eletricidade quando está morrendo de fome, pois não tem mais energia para manter seu nível de carga.
  • WX-78 pode comer engrenagens para recuperar saúde, sanidade e fome. Se o WX-78 morrer, eles derrubarão algumas das engrenagens que comeram.
  • Os mecanismos de relógio são menos agressivos em relação ao WX-78.

 

Outras alterações

  Revelar conteúdos ocultos
  • Novos efeitos de HUD foram adicionados ao aprender receitas.
  • IA de criatura aprimorada quando um grupo de criaturas está correndo juntos.
  • Os juncos agora crescerão novamente durante a primavera depois de serem queimados.

 

Mudanças de Wurt e Merm

  Revelar conteúdos ocultos
  • Quando Wurt usa Seawreath ou Garland, os efeitos de sanidade são invertidos.
  • Melhorado a aparência dos chapéus em Wurt
  • Moose/Goose e Bearger não derrubam mais itens das mãos de Wurt, por causa de seu forte aperto.
  • O Disfarce Inteligente agora dura 15 dias.
  • Seguidores de Merm abandonados agora voltarão para casa depois de algum tempo.
  • Merms agora tocam uma animação faminta quando sua lealdade é baixa.
  • Alimentar Merms agora também melhorará a lealdade de alguns Merms próximos.
  • Merms não toleram mais seu líder assassinando um peixe.
  • Merms que são seguidores defenderão outros Merms próximos quando forem atacados.
  • Merms vão parar de minerar e cortar se seu líder ficar muito longe.
  • Merms não se machucam mais por comer algas ou durians.
  • Os sapos não são mais agressivos com os Merms.
  • A duração da animação de comer do Merm King agora é baseada na qualidade da comida.
  • O Rei Merm agora dá Pepitas de Ouro de bônus quando recebe um peixe do oceano.
  • O Rei Merm agora dá Cut Reeds em vez de Rot quando recebe um peixe.

 

Correções de bugs

  Revelar conteúdos ocultos
  • Corrigido o dano de ataque de Deerclops ao atingir vários alvos.

 

Notas para Modders

  Revelar conteúdos ocultos
  • ID da versão do mod: R21_REFRESH_WX78

 

Rastreador de bugs do Ramo Beta

 

Ver atualização completa

 

  • WX-78 pode criar circuitos que podem ser instalados para desbloquear habilidades especiais.

Isso e muito fodaaaa. 

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suggestion:

charge right now goes slowly up naturally (1/6 charge every 2 minutes)

I propose it to be based on food, like wolfgang mightiness

food 70-100% double charge rate from now

food 40-70% normal charge rate

food 0-40% no charge rate

Edited by loopuleasa
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