Jump to content

I drew the concept of a rift toadstool. Come up with mechanics and drop for her ;)


Recommended Posts

It should have red blisters on its back that it can fire off like a blow fish, they will be those little mobs you find in shadow rifts (the exploding tick things that look like a red clown nose with spider legs)

I forget what they’re called.. but they remind me of a scene straight out of the movie IT.

As far as loot drops goes, I’ve never been a fan of ANY of the boss drops in DST simply because I’ve always felt like getting loot in a game that you actively want to be challenged by that removes that challenge never made any sense to me.

I like how when games like for Example Dead Island has this Cinematic Cutscene to introduce a new “boss” and after you encounter it in the cutscene it now randomly starts spawning around the game world map.

Maybe it can give Non-Wormwood players some sort of “sleep pore” cloud around them? I don’t know an advanced “Nap Sack” which is a Backpack you can wear that periodically randomly releases gas exhaust that puts nearby creatures to sleep if caught in it too long 

(or Aka Wormwood munching moon shrooms but without having to play as Wormwood)

Amazing art concept! I think the shadow feet and ribs should look more shadowy, if possible. The feet kind of look like they have a thick black outline instead of being shadow feet with a bit of old bones for structure. The ribs look like he is hollowed out.  I know some people don't like reanimated corpse look on some creatures.

Some might say only the lunar powers reanimate corpses. However, there is the case of the Ancient Guardian sort of becoming a living corpse sustained by the fleeting energy of the fuel. I think opening the fight with a healthy version of your Acid Toadstool that starts falling apart until it looks like what you drew would be more consistent with the world.

Oh, Toadstool. If only you weren't my least favorite dst boss to fight.

43 minutes ago, Mike23Ua said:

У нее должны быть красные волдыри на спине, которые она может пускать, как рыба-иглобрюх, это будут те маленькие мобы, которых вы найдете в shadow rifts (взрывающиеся тикающие штуковины, похожие на красный клоунский нос с паучьими лапками)

Я забыл, как они называются.. но они напоминают мне сцену прямо из фильма "ЭТО".

Что касается выпадений добычи, я никогда не был фанатом выпадений боссов в DST просто потому, что мне всегда казалось, что получать добычу в игре, в которой вы активно хотите получить вызов, который устраняет этот вызов, никогда не имело для меня никакого смысла.

Мне нравится, когда в таких играх, как, например, Dead Island, есть кинематографический ролик, в котором представлен новый “босс”, и после того, как вы сталкиваетесь с ним в ролике, он теперь случайным образом начинает появляться на карте игрового мира.

Может быть, это создаст вокруг игроков, не являющихся Wormwood, что-то вроде облака “пор сна”? Я не знаю продвинутого ”Мешка для сна", который можно носить в рюкзаке, который периодически случайным образом выпускает выхлопные газы, которые усыпляют близлежащих существ, если они находятся в нем слишком долго

(или он же Wormwood, жующий лунные грибы, но без необходимости играть за Wormwood)

Shadow ticks, as I remember. Your bag idea reminds me of one similar from uncompromising mode.

23 minutes ago, Ridley said:

Потрясающая художественная концепция! Я думаю, что теневые ножки и ребра должны выглядеть более темными, если это возможно. Ножки выглядят так, как будто у них густой черный контур, а не теневые ножки с небольшим количеством старых костей для структуры. Ребра выглядят так, словно у него выдолбленные. Я знаю, некоторым людям не нравится, когда некоторые существа выглядят как ожившие трупы.

Кто-то может сказать, что только лунные силы оживляют трупы. Однако есть случай, когда Древний Страж вроде как стал живым трупом, поддерживаемым мимолетной энергией топлива. Я думаю, что начинать бой здоровой версией вашей Кислотной поганки, которая начинает разваливаться, пока не станет выглядеть так, как вы нарисовали, было бы более уместно в мире.

О, Поганка. Если бы только ты не был моим наименее любимым боссом в dst, с которым я сражаюсь.

Thank you. While I was drawing it, I thought that its outline was already very bold and that this should be enough. Your idea with its degradation during combat is amazing, I really like it, I think it would fit well into the mechanics of such a boss

17 hours ago, Keknutui said:

I will be glad to hear all your mechanics and drops. And also with regard to its design... I didn't know what to draw, completely shadowy or interacting with acid rain, so I decided to combine

This is a very good and interesting concept. In fact, I was wondering if it was possible to do more than a suffering toad ;) . so I am that the toad will change by 70%, 20% that the ancient guardian, and 10% that something new. I also wouldn't if she drop 60-100 saltpeter to the at once , so to speak , a reward for a hard fight

1 hour ago, Brago-sama said:

Пожалуйста, скажите мне, что анимация его смерти похожа на выскакивающий прыщ

Why not, it would be disgusting and funny)

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Please be aware that the content of this thread may be outdated and no longer applicable.

×
  • Create New...