Midow Posted February 6 Share Posted February 6 22 minutes ago, Edible Coal said: how does terramites help in a bq fight anyways? place down 2 and terramites, stand inside their play area. let them blend the grumbles and bee queen while you press f. 1 Link to comment https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/169673-the-ancient-fuelweaver-has-already-been-nerfed-by-the-devs/page/5/#findComment-1850772 Share on other sites More sharing options...
Hungry French Posted February 7 Share Posted February 7 On 30.01.2026 at 17:16, Cruvimaster said: Это косвенный нерф, так как он полностью ломает механику босса, добавляя предмет спустя много лет. Чтобы напрямую ослабить AFW, разработчикам сначала нужно было бы запретить персонажам нарушать механику босса. На мой взгляд, в этом нет необходимости. Если дизайн босса остался на уровне 2016 года, а персонажи стали сильнее, и в игре появились новые предметы, которые наносят больше урона или нейтрализуют механику, то, на мой взгляд, это действительно ослабление, пусть и косвенное. I think we need to remove multiplayer because it completely breaks the mechanics of combat) And what difference does it make if it's already an overbuffed, but already casual boss) On 30.01.2026 at 17:16, Cruvimaster said: Это косвенный нерф, так как он полностью ломает механику босса, добавляя предмет спустя много лет. Чтобы напрямую ослабить AFW, разработчикам сначала нужно было бы запретить персонажам нарушать механику босса. На мой взгляд, в этом нет необходимости. Если дизайн босса остался на уровне 2016 года, а персонажи стали сильнее, и в игре появились новые предметы, которые наносят больше урона или нейтрализуют механику, то, на мой взгляд, это действительно ослабление, пусть и косвенное. There is no difference in the damage of the characters. Bosses already have a huge bonus to their maximum health. You can't damage a boss if his HP is broken. On 30.01.2026 at 17:48, Bumber64 said: И всё же мы по-прежнему застряли на этапе, когда для побега из костяной клетки нужен только ленивый исследователь. Не обращайте внимания на боль от переплетённых теней, если только у вашего персонажа нет навыка по площади или вы сначала не прошли другого босса. Мои рекомендуемые изменения: Кирка и молот работают с костной клеткой. Для этого нужно нанести несколько ударов, так что AFW все равно сможет вас ударить, но вы, вероятно, сможете помешать ему восстановить здоровье. Заранее предупреждайте о том, что он собирается использовать клетку. Этого достаточно, чтобы вы могли спокойно сменить предметы. Небольшое увеличение времени восстановления? Костная клетка полностью формируется на краях арены. Таким образом, вы не сможете ее обойти. AFW медленнее расходует сплетенные тени. Вам не обязательно уводить его из центра арены, но это всё равно поможет предотвратить его исцеление. AFW атакует любые построенные колонны, преграждающие ему путь к выбранному игроку/вратам, и его невозможно поразить за пределами арены. От ископаемых шипов сложнее увернуться. Только баффы для этой атаки. Враждебные тени лучше привлекают внимание, когда они в здравом уме. Нельзя атаковать AFW во время действия щита. Необходимость масштабирования для многопользовательской игры — проблема, которая затрагивает всех боссов. Масштабирование здоровья/защиты для каждого участника является обязательным (не обязательно линейным). Призывы и способности боссов также могут масштабироваться. Рядом 4 игрока? Больше переплетённых теней, лавы и т. д. Некоторая дополнительная добыча оправдана сложностью. Not. You shouldn't do that. The AFW cage is almost the only situation where the Orange Staff is mandatory. On 31.01.2026 at 03:18, DegenerateFurry said: Хорошая попытка, но ваш аргумент несостоятелен, потому что доступ к Fuelweaver открывается гораздо раньше, чем к снаряжению Brightshade. Игровой дизайн косвенно намекает на то, что сначала нужно пройти Fuelweaver, но бой с Fuelweaver устроен таким образом, что он прост для группы из 2–3 человек и невероятно сложен для одиночки без постгеймового снаряжения. Если мне немного повезет и в первый день появятся мраморные слизни, я смогу пройти Fuelweaver до начала зимы в одиночку за Уолтера. Чтобы пройти CC за любого персонажа, даже с помощью других игроков, мне понадобится как минимум до весны, потому что его квестовая линия намного сложнее и длиннее, а потом мне еще придется ждать появления разломов и проходить их. И это при условии, что я буду прилагать столько же усилий, чтобы проходить их как можно быстрее, и мне будет так же везти. Nice try, but your argument is flawed. The game design implies that AFW should be a late final cave boss. And the fact that you can kill him before winter is a deliberate violation of the intended game design and deliberate use of gaps in balance and game progression, which Klei left due to his unwillingness to build a good game progression. On 31.01.2026 at 12:18, hoxi said: Одно дело — попросить, чтобы что-то осталось как есть и не менялось, и совсем другое — вот так об этом заявлять, особенно учитывая сложность игры Wolfenstein. "Послушай, если ты не можешь пройти игру на "нормальном/сложном" уровне, то для тебя есть "детский" режим, если у тебя есть посох Brightshade." Само название, похоже, является ответом на предыдущие обсуждения этой темы, что еще больше усиливает эффект. It's a silly comparison on his part. The difficulty is divided into 2 variations. Balanced and unbalanced. Wolfenstain is a very highly focused game with difficulty levels. Where your choice decides the difficulty of the whole game. And in DST, objects are just tools. I don't want to call Brightshade balanced items. Because the very fact of using late items against one of the earlier bosses is a mistake of the game balance of games without difficulty levels. Although this can be easily fixed if you increase the hp of small shadows... Link to comment https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/169673-the-ancient-fuelweaver-has-already-been-nerfed-by-the-devs/page/5/#findComment-1850826 Share on other sites More sharing options...
Hungry French Posted February 7 Share Posted February 7 (edited) On 06.02.2026 at 08:47, linabagel said: Никогда не иди на компромисс, учись на ошибках. Таков стиль игры DST. Mistake. The DST game balance is broken. The game has very bad weak items and tactics and very strong ones. Even the Uncompromising mode does not reflect what DST would truly be like if it were uncompromising. Sekiro is a good example of uncompromising difficulty, because your leveling and powerups are very indirect. But only Super Meat Boy can be considered a truly uncompromising game. No pumping, overhead, power creap. You either play and grow in skill or you don't play. And there's Boshi and IWBT GUY, they have a "pu***" mode, but it's so complicated that DST seems like a game for 3-year-olds who find it difficult to screw the boss... Edited February 7 by Hungry French Link to comment https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/169673-the-ancient-fuelweaver-has-already-been-nerfed-by-the-devs/page/5/#findComment-1850830 Share on other sites More sharing options...
Hungry French Posted February 7 Share Posted February 7 (edited) Oh, it's hard to roll in a meaningless conversation about complexity when it's only in fashion... Klei has long been uninterested in the uncompromising factor in DST. Although he was in the DS... Very far from perfect. Take my word for it. If the game becomes uncompromising, no one will play it. A couple of people like me. Imagine being forced to survive instead of boss rush. And an attempt to punish the same Bee Queen or Ruins at the beginning of the game would be punishable by instant death. No million armor, treatment, cheap tactics, abortions, nothing! A good online DST is already based because of the skill set and simplification of the game... It's not a bad thing. The game needs to be lived. I wrote a lot... Edited February 7 by Hungry French Link to comment https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/169673-the-ancient-fuelweaver-has-already-been-nerfed-by-the-devs/page/5/#findComment-1850832 Share on other sites More sharing options...
Mysterious box Posted February 7 Share Posted February 7 On 2/5/2026 at 10:01 PM, DegenerateFurry said: No, what we have is a mistake made back in 2016 by developers who didn't know what they were doing, and which actively drags the game down. It gives the single worst overall experience in the entire game for a large number of players This is basically just saying I don't like the design therefore it is bad and if you don't agree with me it's because you've adjusted to it being bad but that could literally be used to describe dst combat at it's core. On 2/5/2026 at 10:01 PM, DegenerateFurry said: gets the rest so caught up in sunk-cost fallacy that they say they like it because they don't want all their hours practicing the fight to be for nothing. Or people just enjoy the fight and you are trying to make a strawman. Link to comment https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/169673-the-ancient-fuelweaver-has-already-been-nerfed-by-the-devs/page/5/#findComment-1850846 Share on other sites More sharing options...
Bumber64 Posted February 7 Share Posted February 7 9 hours ago, Hungry French said: Not. You shouldn't do that. The AFW cage is almost the only situation where the Orange Staff is mandatory. Why should it be mandatory? It's a great item for anyone but Wortox. Do we need somewhere magiluminescence is mandatory? Klei actually tends to avoid requiring speed boosts to dodge boss attacks. 1 Link to comment https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/169673-the-ancient-fuelweaver-has-already-been-nerfed-by-the-devs/page/5/#findComment-1850853 Share on other sites More sharing options...
linabagel Posted February 8 Share Posted February 8 10 hours ago, Hungry French said: 错误.那个DST 游戏 平衡是破碎的. 那个 游戏 有 非常 糟糕的 弱 物品 和 战术 和 非常 强壮那些. 甚至 那个毫不妥协模式并不反映不 反映 什么 DST会真正地 是 像 如果 它 是(过去式) 毫不妥协的. 《只狼》是毫不妥协的难度的绝佳范例,因为你的等级提升和能力强化过程非常间接。 但只有《超级食肉男孩》才能算得上是一款真正毫不妥协的游戏。没有充能、没有俯视角、没有数值膨胀。你要么玩下去并提升技能,要么干脆别玩。 还有《Boshi》和《IWBT GUY》,它们有“简单”模式,但简单得如此复杂,以至于《饥荒》看起来像是给三岁小孩玩的、连首领都打不过的游戏…… It's you who have taken things out of context and misunderstood words. I am encouraging new players rather than discussing what UM is. I don't think those games and DST are of the same type and there is no comparability between them. Link to comment https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/169673-the-ancient-fuelweaver-has-already-been-nerfed-by-the-devs/page/5/#findComment-1850867 Share on other sites More sharing options...
RubLog6 Posted February 8 Share Posted February 8 On 2/6/2026 at 7:36 PM, Midow said: place down 2 and terramites, stand inside their play area. let them blend the grumbles and bee queen while you press f. You have to show me sometime 1 Link to comment https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/169673-the-ancient-fuelweaver-has-already-been-nerfed-by-the-devs/page/5/#findComment-1850906 Share on other sites More sharing options...
Hungry French Posted February 9 Share Posted February 9 (edited) On 2/8/2026 at 1:42 AM, Bumber64 said: Why should it be mandatory? It's a great item for anyone but Wortox. Do we need somewhere magiluminescence is mandatory? Klei actually tends to avoid requiring speed boosts to dodge boss attacks. I think this is a pretty bad item. Because the possibility of teleportation has long since lost its relevance + it is expensive and has little durability and is a waste of sanity. I only see it used against 3 bosses. And in other cases, it is optional... On 2/8/2026 at 3:55 AM, linabagel said: Это вы вырвали слова из контекста и неправильно их поняли. Я подбадриваю новых игроков, а не обсуждаю, что такое UM. Я не думаю, что эти игры и DST похожи друг на друга и их можно сравнивать. But we're still comparing complexity. Klei can always Edited February 9 by Hungry French Link to comment https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/169673-the-ancient-fuelweaver-has-already-been-nerfed-by-the-devs/page/5/#findComment-1850945 Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now