Jump to content

Client-hosted Caves-only server


Recommended Posts

For me, back in 2018 when I first inquired into this and tried it, worked. Perhaps in the meanwhile KLei changed how some of its presets worked. I sill have my worldgenoverride.lua from back then, and its content is in spoiler below.

Spoiler

return {
    override_enabled = true,
    preset = "DST_CAVE",
    overrides = {
        -- MISC
        task_set = "cave_default",
        start_location = "caves",
        world_size = "huge",
        branching = "default",
        loop = "default",
        specialevent = "winters_feast",
        autumn = "verylongseason",
        winter = "default",
        spring = "longseason",
        summer = "verylongseason",
        season_start = "default",
        day = "default",
        weather = "rare",
        earthquakes = "rare",
        lightning = "default",
        frograin = "default",
        wildfires = "rare",
        regrowth = "default",
        touchstone = "often",
        boons = "often",
        cavelight = "default",
        disease_delay = "none",
        prefabswaps_start = "default",
        petrification = "none",

        -- RESOURCES
        flowers = "rare",
        grass = "rare",
        sapling = "rare",
        marshbush = "rare",
        tumbleweed = "default",
        reeds = "default",
        trees = "default",
        flint = "rare",
        rock = "rare",
        rock_ice = "rare",
        meteorspawner = "rare",
        meteorshowers = "rare",
        mushtree = "default",
        fern = "default",
        flower_cave = "default",
        wormlights = "default",

        -- UNPREPARED
        berrybush = "rare",
        carrot = "rare",
        mushroom = "default",
        cactus = "default",
        banana = "rare",
        lichen = "rare",

        -- ANIMALS
        rabbits = "rare",
        moles = "rare",
        butterfly = "rare",
        birds = "rare",
        buzzard = "default",
        catcoon = "default",
        perd = "rare",
        pigs = "rare",
        lightninggoat = "rare",
        beefalo = "rare",
        beefaloheat = "default",
        hunt = "often",
        alternatehunt = "rare",
        penguins = "rare",
        cave_ponds = "rare",
        ponds = "rare",
        bees = "rare",
        angrybees = "rare",
        tallbirds = "rare",
        slurper = "rare",
        bunnymen = "rare",
        slurtles = "rare",
        rocky = "rare",
        monkey = "rare",

        -- MONSTERS
        spiders = "rare",
        cave_spiders = "rare",
        hounds = "rare",
        houndmound = "rare",
        merm = "rare",
        tentacles = "default",
        chess = "default",
        lureplants = "rare",
        walrus = "default",
        liefs = "default",
        deciduousmonster = "default",
        krampus = "always",
        bearger = "default",
        deerclops = "default",
        goosemoose = "default",
        dragonfly = "default",
        antliontribute = "default",
        bats = "rare",
        fissure = "rare",
        wormattacks = "rare",
        worms = "rare",
    },
}

(of note is the fact I've further customized more Cave aspects, like spawn prevalence of mobs, plats etc)

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Please be aware that the content of this thread may be outdated and no longer applicable.

×
  • Create New...