Fidooop Posted February 17, 2014 Share Posted February 17, 2014 (edited) you are making a pony for don't starve? that's cool! I can't wait to get the mod Edited February 17, 2014 by Fidooop Link to comment https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/31350-spriter-problem/page/2/#findComment-416353 Share on other sites More sharing options...
EmielRegis Posted February 17, 2014 Author Share Posted February 17, 2014 (edited) you are making a pony for don't starve? that's cool! I can't wait to get the mod heh, actually I need to know much more about scripting to make my mod so it wont be very soon. But good to know that someone want it. Edited February 17, 2014 by EmielRegis Link to comment https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/31350-spriter-problem/page/2/#findComment-416363 Share on other sites More sharing options...
Kuloslav Posted February 19, 2014 Share Posted February 19, 2014 (edited) Z tego co rozumiem ten kod w chwili wzięcia itemu do łapy zamienia mu animację z „na ziemii” na „trzymana w łapie”. Następnie każe schować teksture „wolna ręka” i pokazać teksture „ręka trzymająca item”. Zgadłem?Bingo Jeśli bym chciał zrobić postać z innym kształtem niż ludzki to musiałbym zmienić miejsce przyczepu animacji itemu. Gdzieś musi być zapisana informacja gdzie dokłądnie na animacji postaci dokleić animację „trzymana w łapie” itemu.Konkretnie ustalasz położenie w samym przedmiocie (w animacji) ale fakt względem postaci - chociaz jak mówiłem postacie to nie mój konik. No i na tą chwile nie mam pomysłu gdzie tego szukać. Proponowałbym zacząc od plików actions.lua, inventory.lua, playercontroller.lua no i equippable.lua ale nie zdziwiłbym sie że konkretną pozycje animacji i tak masz w samej animacji...tak jak i z przedmiotami. Marzy mi się mod z taką postacią:Noooo to w takim wypadku faktycznie trzeba będzie przerabiać WSZYSTKIE przedmioty...no chyba że nadasz mu chociaż trochę humanoidalne kształty Edited February 19, 2014 by Kuloslav Link to comment https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/31350-spriter-problem/page/2/#findComment-417083 Share on other sites More sharing options...
EmielRegis Posted February 19, 2014 Author Share Posted February 19, 2014 Bingo Konkretnie ustalasz położenie w samym przedmiocie (w animacji) ale fakt względem postaci - chociaz jak mówiłem postacie to nie mój konik. No i na tą chwile nie mam pomysłu gdzie tego szukać. Proponowałbym zacząc od plików actions.lua, inventory.lua, playercontroller.lua no i equippable.lua ale nie zdziwiłbym sie że konkretną pozycje animacji i tak masz w samej animacji...tak jak i z przedmiotami. Noooo to w takim wypadku faktycznie trzeba będzie przerabiać WSZYSTKIE przedmioty...no chyba że nadasz mu chociaż trochę humanoidalne kształty Cóż chyba najpierw się trochę podszkolę robiąc pomniejsze mody, poczytam te pliki o których wspomniałeś, a potem się zobaczy. Dzięki za rady. A co do przerabiania przedmiotów: jeśli jest z nimi tak jak mówisz to wystarczyłoby im pozmieniać ten punkt przyczepu w animacji, a więc chyba niedużo roboty. Link to comment https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/31350-spriter-problem/page/2/#findComment-417159 Share on other sites More sharing options...
Kuloslav Posted February 20, 2014 Share Posted February 20, 2014 Cóż chyba najpierw się trochę podszkolę robiąc pomniejsze mody, poczytam te pliki o których wspomniałeś, a potem się zobaczy. Dzięki za rady. A co do przerabiania przedmiotów: jeśli jest z nimi tak jak mówisz to wystarczyłoby im pozmieniać ten punkt przyczepu w animacji, a więc chyba niedużo roboty.Za to bardzo upierdliwej No nic życzę powodzenia. Link to comment https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/31350-spriter-problem/page/2/#findComment-417576 Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now