Jump to content

Recommended Posts

I really like the newly added biome recently, which was obtained four years after the Lunar Grotto. I can see that developers have put a lot of effort into it, and I hope it becomes even more perfect.
1. Add unique Nightmare Fissures: From the ground, it can be seen that this biome is more affected by nightmares than other areas of the caves (excluding ruins), and nightmares will escape more from underground.  Fissures here may take different forms, and I hope they can open or close at any time because there is already strong shadow energy here, which does not rely on the nightmare cycle of ruins.

1157583865_.png.71c164dffd80187fa55008024bd0dad1.png 168794587_.png.f9f08ee676ec758e0c8c67160375fe62.png
2. Add pillars: Most of the biomes in caves have various pillars, and there should also be their own here.Perhaps it could be wrapped in vines, as there are many Boulderbough trees growing here. If the centipede accidentally collides with a pillar, it will fall and trigger a small earthquake. I think it's more reasonable for a centipede to fall when it hits a pillar, as the tree is too small.

                                  SpillagmiteCaverns                             BigBatCave                                              RockyLand

洞穴                                                  洞穴岩                                              无燧石

Fumarole

  ?

  • Like 9

Additional content: It would be better if the stones on the Boulderboughs could carry some characteristics of the biome they belong to. For example, the stones on the Savanna have some yellow grass and soil, the stones on the swamp are covered in mud, and the Ruins are artificial bricks wrapped in nightmare fuel.

  • Like 1
On 29.10.2025 at 11:11, Mr.Oshiro said:

Мне очень нравится недавно добавленный биом, который появился спустя четыре года после Лунного грота. Я вижу, что разработчики вложили в него много сил, и надеюсь, что он станет ещё лучше.
1. Добавьте уникальные кошмарные разломы: с земли видно, что этот биом больше подвержен влиянию кошмаров, чем другие участки пещер (за исключением руин), и кошмары чаще вырываются из-под земли. Трещины здесь могут принимать разные формы, и я надеюсь, что они могут открываться или закрываться в любое время, потому что здесь уже есть сильная теневая энергия, которая не зависит от кошмарного цикла руин.

1157583865_.png.71c164dffd80187fa55008024bd0dad1.png 168794587_.png.f9f08ee676ec758e0c8c67160375fe62.png
2. Добавьте колонны. В большинстве биомов в пещерах есть различные колонны, и здесь они тоже должны быть. Возможно, их можно оплести лианами, так как здесь растёт много деревьев с каменными ветвями. Если многоножка случайно столкнётся с колонной, она упадёт и вызовет небольшое землетрясение. Я думаю, что многоножка должна падать при столкновении с колонной, так как дерево слишком маленькое.

                                 Пещеры со сталагмитами                             Пещера с летучими мышами                                              Скалистая земля

Пещера                                                  洞穴岩                                              Без огня

Фумарола

Technically, these biomes are located above the ruins (Wilds). That's why there are rifts here. Add to the new biome... well... It's already dangerous enough there, I think. No?

11 hours ago, Hungry French said:

Technically, these biomes are located above the ruins (Wilds). That's why there are rifts here. Add to the new biome... well... It's already dangerous enough there, I think. No?

Not necessarily, compared to these stalagmite biomes, the mud biome should be at the bottom of the caves. Groundwater accumulates here from various places, causing it to be filled with mud, which is why the non artificial areas of the ruins are the same as here.
Connecting the mud biome to the ruins is a good choice, but the biggest problem is the lack of transition. Players suddenly move from a place with almost no danger to the nightmare abyss without any prompts, and it should be a gradual process.

The gradient image I made:

1.png.1b322e98c788fab0e434b3c433a83ade.png

2.png.e388cf3583ca772d9337feaabf0d7fcb.png

3.png.f73919d3b5ab68982601001a4971c905.png

4.png.2de92019dee10679d8ec9e9f94e610af.png

1133658829_.png.f65c9f8f0a4c3cd2bd7a499be73e6d01.png

  • Like 2
53 minutes ago, Mr.Oshiro said:

Необязательно, но по сравнению с этими сталагмитовыми биомами грязевой биом должен находиться в нижней части пещер. Грунтовые воды стекаются сюда из разных мест, из-за чего пещеры заполняются грязью. Именно поэтому неискусственные участки руин выглядят так же, как здесь.
Соединение грязевого биома с руинами — хороший выбор, но самая большая проблема — отсутствие перехода. Игроки внезапно попадают из места, где почти нет опасностей, в кошмарную бездну без каких-либо подсказок, а ведь это должен быть постепенный процесс.

Созданное мной градиентное изображение:

2.png.e388cf3583ca772d9337feaabf0d7fcb.png

3.png.f73919d3b5ab68982601001a4971c905.png

4.png.2de92019dee10679d8ec9e9f94e610af.png

1133658829_.png.f65c9f8f0a4c3cd2bd7a499be73e6d01.png

Yes, there is a logic to it. But as I remember, Klei warned back in 2016 that exploring caves could lead players to more dangerous places than they intended...

53 minutes ago, Mr.Oshiro said:

Необязательно, но по сравнению с этими сталагмитовыми биомами грязевой биом должен находиться в нижней части пещер. Грунтовые воды стекаются сюда из разных мест, из-за чего пещеры заполняются грязью. Именно поэтому неискусственные участки руин выглядят так же, как здесь.
Соединение грязевого биома с руинами — хороший выбор, но самая большая проблема — отсутствие перехода. Игроки внезапно попадают из места, где почти нет опасностей, в кошмарную бездну без каких-либо подсказок, а ведь это должен быть постепенный процесс.

Созданное мной градиентное изображение:

1.png.1b322e98c788fab0e434b3c433a83ade.png

2.png.e388cf3583ca772d9337feaabf0d7fcb.png

3.png.f73919d3b5ab68982601001a4971c905.png

4.png.2de92019dee10679d8ec9e9f94e610af.png

1133658829_.png.f65c9f8f0a4c3cd2bd7a499be73e6d01.png

I think a transition to ruins would be quite good. Although it would take up extra space‚ which is sometimes not enough for caves. I don't understand why they didn't expand the territory of caves‚ so that biomes are generated correctly... It's not as difficult to implement as 3 shard

In fact, it would have been possible to implement ruins shard in modern DST a long time ago. Computers have become much more powerful than they were in 2017. If desired, Cave Shard could be disabled, and players would receive Ruins shard  as soon as they entered the caves. 
Additionally, it would be possible to implement an Alone mod in DST to prevent solo players from playing on servers, even when they are alone.

Edited by Hungry French

I'll be real oshiro, I'll wait the next move of Klei with this final shadow quest/final Rifts.

It's true about the nightmares presence and all in this biome, but I'm ready to go back at my words, if Klei doesn't make anything else with it, and accept it as a natural new Caves biome, instead of Ruins = therefore no nightmares fissures. I created the idea of being a Ruins biome, for all the logic reasons you know, but it really all depends in the future in how much and how they'll rework or change things in the Ruins and Atrium. If Ruins and Atrium will be changed drastically (as I hope with the new tech) and the biome will stay the same, it seems pointless for me to keep advocate for nightmare fissures in this biome. So, for me, I'll wait and see how it will go.

Nothing to say on the pillars. That's cool.

4 hours ago, Hungry French said:

What kind of tech are you talking about?

The new tech used on Sactum :)

Klei explained how this new tech will help them on the future to modify levels of the game, such as Ruins, and Larael explained it very well on my post!

 

Edited by Milordo
3 hours ago, Milordo said:

Новая технология, используемая в Sactum :)

Клей объяснил, как эта новая технология поможет им в будущем изменять уровни в игре, например руины, а Лараэль очень хорошо объяснила это в моём посте!

 

Oh, that's interesting... Maybe one day we'll have a good 1 shard world... And the map will change its display and hide the game plane...

  • Like 1

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
  • Create New...