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Hope to see new features to carry backpacks while wearing body slot equipments


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오랫동안 바디 슬롯 아이템은 백팩 때문에 크게 과소평가되었습니다. 두 가지를 동시에 장착할 수 없습니다. 바디 슬롯 갑옷을 사용할 때마다 백팩을 다시 장착해야 하는데, 헬멧을 착용하는 것보다 훨씬 불편하고, 대부분의 사람들은 바디 슬롯 옷이 실제로 존재한다는 사실을 거의 기억하지 못합니다.

기억하시든 말든, 2023년 로드맵에 등장하는 윌슨조차도 백팩과 통나무 옷을 모두 입고 있습니다.

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하지만, 그것은 단지 예시일 뿐이고, DST가 Extra Backpack Slots를 갑자기 기본 게임에 도입하지는 않을 거라는 걸 알고 있습니다. 하지만 더 멋진 방법으로 그렇게 할 수 있는 몇 가지 가능한 대안이 있을 수 있습니다.

 

1. 인벤토리 슬롯이 있는 갑옷과 옷

이 사례에 대한 몇 가지 기존 사례가 있습니다. 

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Vortex Cloak은 싱글 플레이어 Don't Starve의 Hamlet DLC에 존재합니다. 10슬롯 백팩이지만, 갑옷 기능도 있습니다.

그리고, Uncompromising 모드에서는 퍼피/브리지 조끼처럼 일부 의류에 인벤토리 슬롯이 있다는 소식을 들었습니다.

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그렇다면 이 케이스를 기본 게임으로 어떻게 적용할 수 있을까요? 예를 들어 :

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• 리프트 이후의 방어구는 각각의 고유한 방법으로 추가로 업그레이드할 수 있으며, 장착 시 추가 인벤토리 슬롯이 8개 생길 수 있습니다.

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• 새로운 유형의 엘라스티스페이서입니다. 하지만 이번에는 상자 대신 옷을 확장할 수 있습니다.

이런 식으로 보호나 단열의 이점을 활용하면서 더 많은 인벤토리 슬롯을 가질 수 있습니다. 하지만 문제는 인벤토리 슬롯으로 여러 개의 갑옷이나 옷을 휴대할 수 없고, 여전히 특정 신체 슬롯 장비로 Piggyback/Krampus Sack을 착용할 수 없다는 것입니다. 

 

2. WARBIS 캐리어 드론

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개념은 간단합니다. 드론은 최근에 떨어뜨린 배낭을 운반합니다. 드론은 필요할 때까지 배낭을 운반합니다. 땅에서 다른 배낭을 집어 올리면 드론은 자동으로 운반하는 배낭을 떨어뜨립니다. 다른 WARBIS 장비를 제작하는 것과 비슷한 방법으로 제작할 수 있습니다. 앞서 언급한 첫 번째 경우와 달리, 마지막으로 떨어뜨린 곳에 배낭을 두는 것에 대해 걱정하지 않고 다양한 신체 슬롯 아이템 사이를 바꿀 수 있습니다. 하지만 이 경우 신체 슬롯 아이템을 착용한 상태에서는 배낭에 접근할 수 없습니다. 그러나 착용하지 않고도 드론이 운반하는 배낭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 열 수 있다면 이 문제는 해결될 수 있습니다. (배낭을 여는 것에 대해 말하자면, 저는 개인적으로 상자나 태클 박스와 비슷하게 땅에 있는 배낭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 열고 싶습니다.)

바디 슬롯 장비와 백팩을 동시에 사용하면 큰 도움이 될 것입니다. 드론이 겨울에 당신의 백팩을 운반하는 것을 상상해보세요. 당신은 동면 조끼를 입고 있을 때요. 아니면 당신이 갑자기 갑옷과 광산 모자를 쓰고 동굴에서 싸워야 할 때 드론이 안전하게 당신의 백팩을 운반해 줄 수도 있습니다!

리프트 이후의 값비싼 제작법이라는 개념이 마음에 들지 않는다면...

 

3. 크리터스는 당신이 배낭을 떨어뜨릴 때 배낭을 운반합니다.

화려하고 복잡한 제작 레시피 대신, 크리터가 당신을 대신해 일할 수 있습니다. 갑옷이나 옷을 입고 있을 때 배낭을 운반하는 것입니다. 예를 들어, Rock Den에서 "Critter Belt"를 제작하여 크리터에게 주면, 당신이 배낭을 착용하지 않을 때 대신 배낭을 운반해 줄 수 있습니다. 또는 도구 대신 크리터를 영구적으로 업그레이드하는 특별한 "식사"가 될 수도 있습니다.

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크리터의 쓸모없음에 대한 역사는 DST의 배낭 역사와 거의 평행을 이루므로, 크리터에게 그런 특전을 주는 것은 크리터에게 새로운 터치처럼 보입니다. 크리터는 음식을 위해 매번 울부짖는 것보다 한 번은 유용한 역할을 할 자격이 있습니다!

 

방어구와 백팩을 동시에 착용할 수 없다는 것은 오랫동안 Don't Starve 프랜차이즈의 핵심 정체성 중 하나였지만, 요즘은 새롭게 추가된 방어구와 옷이 많아서 귀찮은 제한에 가깝습니다. 저는 이 지루한 "매번 방어구를 사용해서 백팩을 떨어뜨리고 다시 집어 올리는" 일을 개선할 수 있는 방법을 더 보고 싶습니다. klei가 제가 여기서 언급한 방법 외에도 더 창의적이고 예상치 못한 방법을 가져올 수 있을 것이라고 확신합니다! 

 

 

Maybe we could consider Beefalo to shoulder something too?

 

Also concerning # 3:

The upgraded Critters should probably be able to consume stored food directly if hungry, which would reduce the feeding burden on the player.

I think people forget the backpack is a tool not a mechanic (as in its not a core part to the game; the backpack isnt inventory management is). It's like asking to dualwield two shovels. 

Spoiler

Additional opinion:

And although by no means is the weather mechanic deep/complex but I do feel this would make the game less... dynamic. Though it may feel like an illusion of a choice and most people will chose the backpack, weather gear does make a difference (how significantthe differenceis up to preference).

And if they were to be introduced...

I will add that in order to maintain balance and "choice economy" (all other options becoming obsolete), a new mechanic would need to be introduced: Every time you take damage so do all your items in the additional slots; when wearing such gear. If you are using such a luxury convenience item then you should be equally punished for it. The more damage you take the more your food becomes mush. 

Spoiler

Personal additional balance changes:

This would offer a unique niche of use for general exploration but not for tougher battles.

Weather gear with pockets would almost make all your items break/spoil with one good hit (ignores helmet), but I'd still be good for being around base. 

I'd also limit slot space to 6-4 additional slots for armor. Armor has a more use by use case.

4-2 additional slots for weather gear. Weather gear is technically more "useful" than armor in that it's in constant use and tends to be more "mandatory".

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