WarmDST Posted June 2 Share Posted June 2 英文不太好,还是纯中文发表看法好了,为了更有逻辑性我想分成四点来讲 1.画风问题 动画方面都挺好的,不过新的画风线条有点怪怪物的比例有点像拉伸后的图像,特别是查理线条特别怪没有那种幕后boss的感觉,更像一个普普通通老女人,同时中文文字会在游戏内显得特别小,根本看不清说的是什么,并不是所有人有大型的电脑显示屏 2.生存日常问题 后期的难度我觉得不应该变得更为繁琐,何况这些繁琐的“新季节”并没有反制手段,亮茄的更新我觉得并不是太糟糕,只是让人频繁的打作物,可以把草壁虎圈养的更远一点,然而新的测试把地震落石替换成蚁狮地震的巨石让地下基地变成一个笑话,你需要时时刻刻注意地震,一不小心就会把辛苦建立的基地变成一堆废墟,哪怕蚁狮的地震巨石也有提前几秒的预警可以避免造成损失,哪怕有新的建筑可以预警去反制也好哇。新的酸雨不知道是不是bug,会让所有具有防雨属性的道具耐久飞速下降,我设想中的后期生存应该是一种新的系统,让人明白打开暗影之门会带来灾难,但是不至于摧毁一切,毕竟远古建筑大部分都是完好的设施,或许增加人物疾病系统是一种好的尝试?让人更容易虚弱,食物会变得有害,可以用药膏或者一些新道具来治疗 3.新的战斗问题 不知道设计的想法是什么,新的伤害机制更像是走了更远的路来简单变化无聊的数值。我理想中的后期战斗应该更具有变化,有不同的打斗过程,就像forge一样,武器有不同的技能,人物有不同的能力,体会战斗的乐趣,而不是花更长的时间或是简单的选择新的武器来应对新的怪物 4.浪费时间的基础设计 我总感觉设计师对于基础的机制过于保守了,采集并不是特别影响游戏难度的东西为什么让新的镰刀只能割裂而并不能同时收集,当然不仅仅是新的道具,以前的设计也非常的浪费时间,驯化beefalo需要花费2.5个小时才能驯化,第一次驯化可以忍受,然而新的版本让牛更容易死亡,每次都要花很长时间去驯化让人感觉非常的无聊,高脚鸟蛋的抚养更是浪费大量时间,从小高鸟到成熟,居然需要花费4小时的时间,尽管高鸟蛋有非常好的料理,但是我觉得它并不值得花费这么长的生命去驯化 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shosuko Posted June 2 Share Posted June 2 I agree with most of your post. I only want to point out these things: I think the new Scythe weapon is the good part of this update, like the staff before. The rest of the new gear is worthless except to use against the new enemies. The scythe weapon is good because it rewards a kiting play style, which promotes different skill expression in players when deciding to tank or dodge. We can use a lazy gatherer to pick up the crops as we cut it. I find this saves a lot of time and you can re-fuel the lazy gatherer with nightmare fuel. Other then that, I agree with you 100% Link to comment Share on other sites More sharing options...
_zwb Posted June 3 Share Posted June 3 训牛真的太浪费时间了...就算训好了也不能不管它太久,还得经常骑,而到了后期有太多事是不能骑着牛做的...训牛就显得有些多余了 新版本牛更容易死吗?怎么说? Link to comment Share on other sites More sharing options...
WarmDST Posted June 3 Author Share Posted June 3 26 minutes ago, _zwb said: 训牛真的太浪费时间了...就算训好了也不能不管它太久,还得经常骑,而到了后期有太多事是不能骑着牛做的...训牛就显得有些多余了 新版本牛更容易死吗?怎么说? 从疯猪击飞就开始了,把人搞走牛还有仇恨拉不走,单人勉强能拉走一个残血牛,多人直接没,亮茄反弹,新的horn影怪也是会击飞,都容易死 Link to comment Share on other sites More sharing options...
_zwb Posted June 3 Share Posted June 3 3 hours ago, WarmDST said: 从疯猪击飞就开始了,把人搞走牛还有仇恨拉不走,单人勉强能拉走一个残血牛,多人直接没,亮茄反弹,新的horn影怪也是会击飞,都容易死 这个击飞效果确实设计得不好,一个小失误就被连着打好几下 Link to comment Share on other sites More sharing options...
abrocator Posted June 3 Share Posted June 3 Quote 更像一个普普通通老女人 Shade was cast. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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