Jump to content

World size not changing.


Recommended Posts

So I decided to try out having a dedicated server and everything is going well except world gen size. I've entered "huge" in the worldgenoverride but it only seems to change the Cave's size to huge while the world size stays the same. Here is my .lua and I'm using Windows (Windows 10) and the SteamCMB. I'm trying to get both World and Cave size to huge.

Spoiler

return {
    override_enabled = true,
    preset = "DST_CAVE",
overrides = {
        -- MISC
        task_set = "default",             -- "classic", "default", "cave_default"
        start_location = "default",     -- "caves", "default", "plus", "darkness"
        world_size = "huge",         -- "small", "medium", "default", "huge"
        branching = "default",             -- "never", "least", "default", "most"
        loop = "default",                 -- "never", "default", "always"
        specialevent = "default",       -- "none", "default", "hallowed_nights", "winters_feast", "year_of_the_gobbler"
        autumn = "default",             -- "noseason", "veryshortseason", "shortseason", "default", "longseason", "verylongseason", "random"
        winter = "default",             -- "noseason", "veryshortseason", "shortseason", "default", "longseason", "verylongseason", "random"
        spring = "default",             -- "noseason", "veryshortseason", "shortseason", "default", "longseason", "verylongseason", "random"
        summer = "default",             -- "noseason", "veryshortseason", "shortseason", "default", "longseason", "verylongseason", "random"
        season_start = "default",         -- "default", "winter", "spring", "summer", "autumnorspring", "winterorsummer", "random"
        day = "default",                 -- "default", "longday", "longdusk", "longnight", "noday", "nodusk", "nonight", "onlyday", "onlydusk", "onlynight"
        weather = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        earthquakes = "default",         -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        lightning = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        frograin = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        wildfires = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        regrowth = "default",             -- "veryslow", "slow", "default", "fast", "veryfast"
        touchstone = "default",         -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        boons = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        cavelight = "default",             -- "veryslow", "slow", "default", "fast", "veryfast"
        disease_delay = "default",         -- "none", "random", "long", "default", "short"
        prefabswaps_start = "default",     -- "classic", "default", "highly random"
        petrification = "default",         -- "none", "few", "default", "many", "max"

        -- RESOURCES
        flowers = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        grass = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        sapling = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        marshbush = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        tumbleweed = "default",         -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        reeds = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        trees = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        flint = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        rock = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        rock_ice = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        meteorspawner = "default",         -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        meteorshowers = "default",         -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        mushtree = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        fern = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        flower_cave = "default",         -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        wormlights = "default",         -- "never", "rare", "default", "often", "always"

        -- UNPREPARED
        berrybush = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        carrot = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        mushroom = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        cactus = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        banana = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        lichen = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"

        -- ANIMALS
        rabbits = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        moles = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        butterfly = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        birds = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        buzzard = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        catcoon = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        perd = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        pigs = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        lightninggoat = "default",         -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        beefalo = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        beefaloheat = "default",         -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        hunt = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        alternatehunt = "default",         -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        penguins = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        cave_ponds = "default",         -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        ponds = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        bees = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        angrybees = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        tallbirds = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        slurper = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        bunnymen = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        slurtles = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        rocky = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        monkey = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"

        -- MONSTERS
        spiders = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        cave_spiders = "default",         -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        hounds = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        houndmound = "default",         -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        merm = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        tentacles = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        chess = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        lureplants = "default",         -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        walrus = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        liefs = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        deciduousmonster = "default",     -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        krampus = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        bearger = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        deerclops = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        goosemoose = "default",         -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        dragonfly = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        antliontribute = "default",     -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        bats = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        fissure = "default",             -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        wormattacks = "default",         -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        worms = "default",                 -- "never", "rare", "default", "often", "always"
    },
}

  Again this is the only problem I'm currently having.

Link to comment
Share on other sites

I got this when I searched for how to change the map size, I apologize to whomever and wherever I got it as I don't recall at this point, but it's really easy...

First off, you can only do it on a new world, so step one is to delete the SAVE and BACKUP folder

In the folder create a file named:  worldgenoverride.lua

Edit it (I use Notepadqq/Notepad++ (linux/windows) and all you need is this:

return {
    override_enabled = true,
    world_size = "huge", -- "default", "medium", "large", "huge"
}

I realize you sort of did this, but I suspect yours isn't working possibly because you have in there on line three: preset = "DST_CAVE", That's great for the caves map, but not the regular/main one..

Unless you are making a ton of override changes (and maybe you are) I was told to keep it short and simple.  At a minimum, you could try shortening it up and seeing if it does generate a huge normal map for ya, and go from there..

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Please be aware that the content of this thread may be outdated and no longer applicable.

×
  • Create New...