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希望多添加一些东西,使其可玩性更高,永远保持新鲜感


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实在很抱歉,我英文很不好,只能用中文写,一切都是出于我对这个游戏的喜爱。

我是Klei的一名粉丝,是通过don‘tstarve together 了解到Klei的,从而知道了Oxygen Not Included一开始玩盗版,后来steam 上中国区能买之后就入正了。现在开发版已经玩到921cycle了,感觉有些失去兴趣了,希望在以后的版本中能增加很多新的东西,让每次重生世界或者每次玩都会保持新鲜感,下面只是我想到的一些想法:

加入经验奖励,类似steam的荣誉系统。

对氯气的处理。

几种气体和矿物这多种元素不同的种类数量和比例可以生成不同的物质,不同的物质又会有不同的作用。

向上挖可以挖到地表面,然后在地表有新的物质,新的建筑,新的资源,甚至新的玩法。

比如生存到200cycle可以挖开零号元素,生存到300cycle可以挖开地表,400cycle可以解锁一套新的可以在地表建造的建筑和科技。

500cycle可以进入太空,解锁一套太空的建筑和科技--这里边包括捕捉恒星的氢元素和暗物质等。

太空中可以造空间站,宇宙飞船,可以培育太空植物等等。

800cycle可以解锁附近的星球,寻找特定的资源。

太空中可以遭遇流星雨,可以遭遇黑洞等等天文现象。

。。。

以上这些里边又大有文章可做。

这只是我的一点想法。

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朋友,你的想法不够"游戏"

 

以cycle作为解锁依据属于非常的- -恶心人?的行为,毕竟目前有经验的游戏者可以轻松的在20周期内完成全科技,让他们无所事事80个周期才能干下一件事实在太匪夷所思了

 

这也是我很讨厌现在这条科技树的原因,它完全不有趣

 

Quote

From Cobb:

I want more playalbe features like build upground after 300 cycles, build in space after 500 cycles etc

 

Acturally I think unlocking something by "Cycles"  makes me feel ... "sick". Now talented players can completed all research in about 20 cycles so make them just waiting for 80 cycles is realy boring

 

That's why I hate the research system. It's not fun at all

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对了,还有克隆人的数量能不能增加一个手动的上限设置,比如我只想要6个人,那么基地内有6个活着的人的时候就不要总提示我可以生产新的人了,很烦人啊!

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新内容是Klei在Twitch的直播上曾经应对过的问题,以他们表示现在的科技树只是计划的一小小部分,而新科技,建筑等是要渐渐增加的。我觉得到目前为止我们得先等等看Klei的主意再说吧。

新产表示也是经常提过的问题,很多人希望给复制机添加个开关等。我想不过多久这个问题也就应该是解决了的。

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