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陪伴最久、最喜欢的角色:温蒂

配合皮弗娄牛可以完全不需要携带武器、防具、加速道具。
可以说是游戏体验极佳。
虽然其他角色骑牛也可以达到相同的效果……

温蒂要想有强度,就得骑牛,并且阿比不能死。就这么简单。

正常的皮弗娄牛可以换算成一个200血,80防御的玩家。
装备了梦魇鞍具更是变成了200血,92防御,15位面防御的玩家。
最大的痛点是难回血和……
(梦魇疯猪、拾荒疯猪、装甲熊獾、晶体独眼巨鹿、狞笑、巨型蠕虫、刮擦、暴戾兔王的绝赞秒杀温蒂的精彩回放)
同样,阿比盖尔在很多情况也会被轻松秒杀
巨鹿、熊獾、麋鹿鹅、树精、拾荒疯猪等简单的boss就能轻松的杀死阿比......

知道最明显的痛点之后,技能树“应该”给温蒂什么就显而易见了。
这些痛点,一·个·都·没·有·被·解·决。
很可笑,现在的温蒂依然是纯战斗角色,尽管几乎没有对战斗相关的提升。

让我们看看技能树都给了温蒂什么东西…

小惊吓线:
首先小惊吓的小游戏设计就是饥荒除了档案馆解密之外最失败的小游戏设计。
它完全是为了温蒂一个角色而存在,其他玩家完全无法干预
整体与DST的所有设计完全脱节,割裂感巨大。
它甚至完全没有参与到饥荒这个游戏当中。
这么无聊的东西加上纯粹的数值变化的技能树,只要不是点了协助就立即完成小惊吓任务,那就依然是无聊且绝对不会让玩家满意。
都重做了还留着小惊吓干什么?
再高的数值也不能掩盖设计的失败。

接着是和小惊吓线紧密相关的药剂线:
野餐篮,作为角色的专属容器,在这次版本更新添加了只有点了该技能点才能用的效果。
疑似的Jason觉得你Wendy的技能还是太有用了,整出了这个恶心人的东西,并且顺带影响了其他角色。
比如薇格弗德。
把野餐篮放在箱子之类的容器里面打开之后会自动掉地上的逆天设计更是稳定发挥。甚至哀悼荣耀都放不进去…
恐怖经历(必忘我药):效果是有的,但是依然意义不明。
阿比死了再活并不会让阿比在这一次召唤的时候活得更久。
必忘我的获取条件更是恶心人……
药效强劲技能:除了灵魂万灵药,其他药效时长全部翻倍。实际上用处不大,因为大多数药都是临时用一下的。
额外产出技能:40%概率产出2个,10%概率产出3个。抽卡很好玩吗?

骨灰罐线:
一级受佑姐妹骨灰罐,翻倍花瓣保鲜。不如改成永鲜…这样折磨玩家真的意义不明。鱼人王都能通过世界设置让它饿不死。
二级受佑姐妹骨灰罐,温蒂和附近玩家降san少25%,提升至40升san光环。适合不会用阿比盖尔打蜘蛛做帐篷和遮阳棚的玩家。
但是要所有的效果都需要骨灰罐被装满。并且地上和地下的骨灰罐分开算。
三级受佑姐妹骨灰罐,4个恶魔花瓣,升san光环变等额降san光环。
然后是相当重量级的:
放入4个月树花时,部分boss拥有等同于玩家的伤害减免。
对,这个不是什么所谓的“玩家标签”。
真正的玩家标签会让你来双倍的猎犬和蠕虫。
实际上,像是位面后的全部生物、梦魇疯猪之类的,阿比盖尔对它们没有任何的伤害减免。
并且像是发条战车、损坏的发条战车,对玩家是45伤害,对点了该技能的阿比盖尔依然是200伤害。
即使是这样,这个技能还会让灵魂万灵药和亡者补药的回血效果减半。
即灵魂万灵药现在一秒只能给阿比回复10点血,持续时间不变。
意义在哪里?
成功做到了让所有玩家都不满意,很厉害。

鬼魂复仇:
在开启永夜的情况下自杀三次就能杀死最弱的树精了,真好玩。
如果是白天,自杀八次就能杀死普通的树精。真的很有用呢。
让有抑郁症温蒂反复自杀很好玩吗?

坟墓线:
坟墓美化:用六天的时间,让坟墓上面的3个花瓣变成3个恶魔花瓣
相当完美的技能
还可以把自己家装饰成墓园来请鬼魂帮忙“防御”
温蒂手作墓碑:用壳碎片制作灵魂容器来迁坟…之前是铲子直接铲
并且迁坟之后灵魂容器被消耗……壳碎片又不好获得,下地难道还要专门去打蛞蝓龟吗
温蒂还能自己给自己立坟墓。

团队精神线:
唯一勉强到达及格线的分支。
4秒的共享冷却相当恶心…这几个是和月火影火一个等级的技能吗,甚至共享冷却。
全饥荒找不到第二个。
恐吓点了还要再点一下才能发动更是逆天。
作祟概率全部改成100%都不过分。
而且,作祟有一个很严重的问题:每次只能作祟一个,但是却是用一个圆圈选择目标的……
导致了什么?
有人在家里,建筑密集的地方点了个矮星,你想要作祟来让它消失
连着五六次,都作祟到了旁边的建筑上面…
眼睁睁的看着家里起火、变成灰烬。
明明可以做成鼠标选择,非要弄成一个模糊的范围来让玩家不舒服
就是又蠢又坏。
“逃离”虽然有点用但是冷却极大的限制了它的使用空间。
恐吓有什么用呢…?本来能欺负蜘蛛猎犬,这个还是只能拿来欺负蜘蛛猎犬。
打主教?本来阿比吸引仇恨就能让温蒂完全不被主教攻击,40点的伤害在阿比身上并不疼。
本来阿比打主教就是为数不多玩法,现在获得了技能树还是只能拿来打主教。
总的来看,还是没什么用。
硬要说起码还有团队精神撑着的人…就算全部技能树都是和团队精神设计差不多的,温蒂依然是最烂的技能树。
垃圾堆里面翻出了土豆并不能证明垃圾堆很好吃。

接着是逆天暗影线:
从来没见过单亲和就占一个技能点的角色。是觉得暗影阿比和月阿比很强吗??
诅咒之苦——从强力药剂被削成了废物
本来的高倍率被社区不断的喊“OP”的人们硬生生砍成了不如不给的温蒂每下攻击额外多10点位面伤害
暗影阿比…这个不论是触发方式还是什么其他的都全程在恶心玩家的东西,让人不禁怀疑Jason是不是靠着卖屁股当上总设计师的。

——为了配合这个恶心人的触发方式,还多给了恶心人的技能…
复活蝴蝶。

哀悼荣耀线:
使用哀悼荣耀来复活蝴蝶和月蛾!!
你准备了40个蝴蝶翅膀来应对接下来的战斗,然后做了5次无聊的要命的小惊吓任务,一个一个的把40个蝴蝶翅膀变成了活蝴蝶
然后,在怪物面前谋杀了20个蝴蝶
160秒的暗影阿比结束了,还没有结束战斗,又谋杀了20个蝴蝶
哇,坎普斯已苏醒!

这么恶心人的技能是人类能设计出来的吗??

然后使用不会腐烂的哀悼荣耀制作10天保质期的幽魂花冠…
不说玫瑰眼镜,你蜂王浆握把怎么不给它也加上新鲜度?
有新鲜度的东西,除了火腿棒,没有一个好用的
摘下药效就消失,再次戴上也不行
没有一点有用的
勉强及格的夜视,鼹鼠帽的低级替代品

这条线的最终技能,是…一个……
换皮肉块雕像?!
温蒂获得胡须的难度很高吗
意义不明


最后是看似有用实际一点用都没有的月阿比…

250一下,6秒一次攻击
换算dps高达41
普通阿比最高是40
这就是所谓的“各有所长”?
对全部boss几乎没有任何提升……
巨鹿,麋鹿鹅,天体3
就这些有提升
天体1和2甚至普通阿比更好用

测试服第二版的月阿比是还算好用的,攻击后不会强制罚站2秒,也还有无敌帧,伤害也是有最高400(虽然是纯物理伤害)
可以放着不管,自己专心打boss
虽然之后被砍成残废就是了
——额外的,月阿比的主动冲刺,即“攻击”指令不会造成任何伤害。
“攻击”“各有所长”
为了解决月阿比在上了光之怒的情况下主动冲刺伤害高达140的问题,Jason取消了冲刺造成的全部伤害。

哇,多么伟大的技能树!

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https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/164680-wendy/
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