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技能树是否有一些新意或角色原先故事相关??


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好吧,目前看来,已出技能树的是所有人的技能树都已经是选择了月亮或暗影的阵营,技能树带来的转变似乎与部分角色的起源故事无关。

大力士需要健身房才可以快速增长自己的健身值,并消耗部分饱食度进行锻炼,在他的故事之中,他可以直接使(在麦斯威尔的帮助之下)自己考暗影力量直接力大无穷,但是在技能树以及其更新中,被没有与其故事有什么明显的关联,虽然有这饥荒最高单体伤害的特色,但却没有与主线故事相关的成长,在单机版与联机版之间没有任何心智的成长,只是变成了一个上好的阵营屠夫。

既然是要作为抉择的阵营选择,是否可以直接使用其阵营中的某些材料,让自己保持一个有持续时间阵营选择的满额健身呢?技能树阵营选择大可不必。因为玩家,是帮谁谁赢,是的,之前的活动都很有意思,无论是暴食,又或者是熔炉,玩家在其故事中扮演的能力是不可否认的。

不只是大力士,不使用持续时间而选择耐久度也是不错的选择。

火女,她的技能树是与她的打火机跟小熊有关,天体与暗影的明面争端确实存在,小熊作为棉织品我并不知道怎么添加额外的东西,除了火女点燃的火。

只不过作为火源还是有固体燃料跟液体燃料的吧,是否可以直接给打火机填入阵营的消耗品,来直接改变火女的技能表现呢?例如用暗影火炎星星可以在一定范围内不会被影怪仇恨,(已经打过织影者了,学会了其装备的部分功能,很合理的吧?)那么天体星星就是不会被天体阵营的主动仇恨。

植物人作为一个活的植物,只是会被亮茄主动仇恨并攻击,是否是有点太过单调了?

能否让被亮茄击杀的植物人变成地下那种附身暗影的存在?亮茄虚影只能寄生植物,却对其他活着的生物只有这莫名的仇恨还是有点太空虚了,就应该寄生到其他生物的尸体上去,并做出转变。

只要是活动着的,都可以寄生,包括那些各类的,拥有攻击性的生物的。

暗影裂隙是否要做出转变?

暗影裂隙跟天梯裂隙近乎一样的出现方式,我觉得还是有点过于单调了,既然是在地下,是否能变成出现一块由暗影组成的大陆?并在规定时间内才会出现一道冒着红光的桥,上面有这那些新的怪物群落以及特色建筑与被污染的生物。

一旦暗影裂隙事件到达,那么那个又暗影编制的大陆就会因为承担不起玩家的《肉体》而使玩家坠落到附近的陆地上,并选择的掉落一定的san值,生成几个特色怪物追杀玩家?

还有就是姐姐的技能树,为什么必须要击杀其他小动物才可以使姐姐进入暗影状态?暗影又不是所有生物都要击杀的,并且齿轮怪在暴动期间还会掉落噩梦燃料,是不是可以直接用齿轮,让姐姐附身变成暗影系列的?

天体的是直接寄生boss跟植物,只不过我不太想象的出来姐姐为了跟妹妹有什么想要表示的而去选择直接附身其他真实存在的物品。

又或者都用齿轮怪,只不过核心用阵营的固体材料?我记得灵魂也是可以直接给予物品的(救赎之心),消耗完掉落一半材料,或者用其他材料修复?

那么女武神呢?只给牛上牛鞍具还是有点过于片面了,是否可以让女武神直接解锁一个科技建筑,然后其他角色也可以使用此建筑,让肥牛拉犁可以耕地,战牛装备牛头盔有额外伤害,行牛上金属牛蹄可以跑更快一点,普通牛毛发再旺盛一点可以保暖?

沃尔特,那个小男孩不是能在篝火讲故事吗?让他可以制作一些故事书,恐怖故事降san并降温,欢乐故事回san并升温什么的。

就先说这么多吧。

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