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试玩了10个小时我来总结一下几点恶心人的地方:

1、你想做碰撞体积很OK,但是你能不能做的丝滑点?就第一关的喷土兽,他翻滚的时候有时候能撞上,有时候撞不上,你能不能直接给他按个设定,除了完美攻击都会受到碰撞伤害。再者为什么树精boss地图的草堆是硬模型?树根能拆一个草丛不能拆?

2、你要做y轴很OK,但是你能不能踏马把y轴移速做快一点,第二关那个风扇怪不走y轴根本躲不了(拿矛冲刺也是模型碰撞的问题,有时候能躲有时候不能躲,而且会吃二次碰撞伤害,我不知道是bug还是特色),你y轴移速还那么慢,不吃移速buff根本躲不掉,再另说一点,能不能把这b怪的内包时间缩短一点,很恶心啊,不能打只能等他自己钻出来冲锋

3、你想做z轴很OK,但是你能不能把z轴做精准点,就说右键起跳的无敌帧,请问你们做的是伪无敌帧吗?小怪起跳打不到,第一关小boss起手打不到,为什么树精的树根就能打到?

4、把加点强度平衡一下吧,就那个“加伤33点打不到怪扣33血”的点有什么用,升级了还逆提升,空抡一下扣93血!恁妈一共900血,自己就把自己空死了。

5、把宝石加强一下,目前根本没有任何用。

6、把第二关的丹顶鹤削了,能直接被大风车旋死,揣一脚半血没了,点个加伤的点叨一嘴500也就比boss血少,不然比boss还难打

7、增加自疗点出现概率,以及加宽自疗点判定,不然太废了

8、跟伪肉鸽一样,单线程太多了,抉择点太少,而且没有肉鸽游戏后期的爽点,照样坐牢。

9、提高人物移速,以及增强其他武器,不然独狼没法玩,只能玩矛。

10、把cg去了,每次死亡都有cg非常影响游戏体验。

11、游戏目前问题很多,虽然已经有成熟的玩法但是内容物不够成熟。

暂时我就这些反馈,希望官方大大看看

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