Jump to content

Changes of skills for the Beard Growth


Recommended Posts

  Beard Growth skills are useless for three reasons:

  1. Beards can now be made from beefalo wool, so no one cares about the yield of shaving.
  2. Both insulation and storage required Wilson to keep his beard, so he didn't actively shave it off when it was grown.
  3. Beard growing skills now seem even less useful after the wardrobe was stripped of  accessing the skill tree function.

  If add need to consume the beard level to produce the effect of ability on the skill, beard growth will become meaningful.

  

  Add the ability to consume beard level as Wilson's ability to resist fatal wounds.

When Wilson takes enough damage to kill him, the beard is reduced by some level to resist the damage, saving Wilson one health (health and armor cost are also deducted). Reduce the beard level based on the skill level:

  • Level 1: Reduces beard growth by 3 levels per fatal wound resist and reduces beard growth time by 5%
  • Level 2: Reduces beard growth by 2 levels per fatal wound resist and reduces beard growth time by 10%
  • Level 3: Reduces beard growth by 1 level per fatal wound resist and reduces beard growth time by 20%

If the beard level is low, it cannot resist damage.

This skill has no CD limit. If the beard level is high enough,Wilson can continuously defend against fatal wounds.

If Wilson has acquired the Beard storage skill, the stored item falls in place after consuming the beard.

 

  On balance, although this is a similar skill to Bone Armor, the use condition is harder to trigger (only works on fatal wounds, and only keeps one drop of blood) and more expensive to use (wasting beard levels means losing insulation and storage, which takes a long time to regain), so it's not excessive.

 

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Please be aware that the content of this thread may be outdated and no longer applicable.

×
  • Create New...