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饥荒应该选择性融合永不妥协模组


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  (以下皆为个人想法,不喜勿杠)开始我进到饥荒就是因为其独特的黑暗哥特画风吸引的,开始的画风和生物也比现在要更加有荒诞离奇不失恐怖的特点在。而现在,更新的画风都愈加明亮规矩好似与曾经的饥荒是两个游戏。我记得官方开始也是准备把饥荒制作成一个恐怖游戏,开始的那种风格虽有些恐怖但是同样迷人,稍微比现在恐怖一些也不太可能会引起玩家撤离。我之所以认为应该融合永不妥协模组进入饥荒联机版,而不仅仅是一个模组----我是说,至少要有些融入剧情吧(而且如果玩家不喜欢可以像暴食和熔炉一样分开)总结一下理由主要是:

1.开始的饥荒主要是暗影生物的统治,但是现有游戏中的影怪种类过少且过于孱弱

2.怪诞的哥特风格(也许有些克苏鲁风?),现在更新的虽然怪诞但是失去了哥特的黑暗,结合一些中世纪的元素我觉得会很不错

3.饥荒的难度,现在角色都得到了大幅的加强而游戏里的怪就算是增加了血量也只是治标不治本让游戏失去刚开始的难度。(模组里添加的鼠潮可以很好的增加难度)

4,玩家在掉san时的表现太久没有更新,也没有难度,让这个独特的机制没法得到很好的发挥

5.低san夜晚的内容也好久没更新了,个人希望可以增加灵异事件的发生。

以上这些问题我觉得那个模组都可以很好的解决而且会让游戏更加精彩又不失初心(如果我猜得不是很偏的话)

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还有一句题外话

麦斯威尔什么时候加强啊,曾经的暗影之王怎么招也不该这么弱吧。

 

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