《游戏综合反馈》
尊敬的游戏开发团队:
我想就游戏中的建造机制以及任务分配相关的问题提供一些反馈和建议。
一、建造机制 - 材料获取判定
在游戏的建造环节,我发现材料获取机制有可优化之处。当前,当建造建筑时,即便建筑旁就有所需材料,游戏判定是让复制人前往离他自己最近且能获取材料的地方拿取,然后再前往建筑处建造。这一方式致使复制人在拿材料时可能逐渐远离建筑,浪费了从出发地直接前往建筑途中和就近拿材料的机会,从而降低了整体建造效率。
我建议将材料获取判定中离得最近的材料的中心从以复制人为中心改为以建筑为中心。这一改进虽不能彻底解决所有问题,但我觉得应该能在一定程度上提升游戏体验,减少复制人不必要的往返路程,提高建造效率。
二、任务分配 - 存档重新加载时的问题及建议
1.任务分配错乱
1.优先任务无法执行
在存档重新加载时,我设定的优先任务无法正确执行。部分优先任务由于执行条件判断错误,导致复制人不能执行,反而被分配了其他任务。这打乱了我的游戏规划,使原本应优先完成的任务必须等其他任务完成后才能开始。例如研究任务,存档加载时建筑未通电,复制人无法研究,而在解除暂停恢复供电前,复制人就已被分配其他任务。
2.任务优先级错乱
重新加载存档后,任务分配未遵循我设定的优先级。比如制造任务比挖掘任务优先级高且距离复制人更近,但重新加载存档后,复制人却优先被分配挖掘任务。
2.短期建议解决方案
1.研究任务相关
对于研究任务的问题,我认为可这样改善:在加载完成后,不立即展示游戏画面或者先不解除暂停,先判断研究任务是否为复制人的最优先任务。如果是,在解除暂停且研究设备通电的几秒内,不让研究复制人被分配其他任务,待设备通电或超过规定时间后才允许分配其他任务。
2.挖掘和建造任务相关
对于挖掘和建造任务优先级错误的问题,在完全加载且任务分配完成(虽分配有误)后,让复制人原地移动一下刷新任务,即可解决问题。
另外,在制造复用电源任务方面也存在问题。当我让复制人优先做制造复用电源任务,在他没有材料的情况下,他会运送材料到制造机器里,但送完材料后不会立刻制造,而是先做别的低优先级任务,做完后才会进行制造。
希望开发团队能够重视这些问题,对游戏的建造机制、任务分配以及存档加载机制进行检查和优化,以提升游戏的整体体验。谢谢!
《游戏反馈:建造机制与任务分配中的问题及建议》
《游戏问题反馈:关于建造和任务分配中复制人的相关问题》
《游戏反馈:建造与任务分配环节的优化建议(涉及复制人)》
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