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Wendy's Sisturn gain effect needs to be optimized to work on both the ground and cave like Wurt's mermking


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Wendy needs some optimization:

  • Wendy's Sisturn gain effect needs to be optimized to work on both the ground and cave like Wurt's mermking
  • As a skill point at the end of the branch, Wendy's resurrection item should be distinguished from the resurrection status, such as not dropping death
  • The ways to obtain Ghostflowers should be more diverse, such as a Sisturn filled with flowers and a decorated tombstone that can produce Ghostflowers
  • Sisturn is detachable and portable like Warm's cooking pot
  • Wendy's summoning of Abigail is shortened or not interrupted
  • Enhance the practicality of Wendy's potions and optimize the attributes obtained by players after drinking, making them meaningful for existence
  • The process of making butterflies is too long (if you want a four minute buff, you need to make 30 butterflies), and only one butterfly can be made at a time, which is too inefficient. It should be optimized to use twice the amount of consumables and twice the amount of product (so that the production time can be halved)

Thank you very much to the designer for listening to our players' suggestions. I sincerely hope that the character Wendy and the entire game can become better and better
 

温蒂需要一些优化

  • 温蒂的姐妹骨灰罐效果应该得到优化,像鱼人王一样地上地下共享
  • 作为分支末端的技能点,温蒂的复活道具应该和resurrectionstatue做出区分,例如死亡不掉落
  • 哀悼荣耀的获取方式应该更加多样化,例如装满花的骨灰罐和被装饰的墓碑会产生哀悼荣耀
  • 骨灰罐像大厨的烹饪锅一样可以拆卸以及携带
  • 温蒂召唤阿比盖尔的过程缩短或者不会被打断
  • 增加温蒂部分药剂的实用性以及优化玩家饮用后获得的属性,让它们有存在的意义
  • 制作蝴蝶的过程过于漫长(如果你想要持续四分钟的buff,那么你需要制作30只蝴蝶),一次只能制作一只效率太低,应该优化为两倍的耗材两倍的产物(这样制作时间就能减半)

很感谢设计师能听取我们玩家的建议,我由衷的希望温蒂这个角色以及整个游戏都能越来越好

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