HengZi

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  1. It's like a joke. Isn't it encouraging players to die? When death is no longer a punishment, but a good thing, maybe you should reflect on whether this is still a survival game.
  2. 我之前就是在论坛反馈无果,于是就用B站私信反馈了,修得还挺快。结果这次B站私信反馈,他叫我来论坛发帖了,并没有什么卵用
  3. thief组件中存在一个逻辑错误,当被偷的物品堆叠数量超过1时,回调函数中的item就不能指代“被偷物品”了。详细说明如下: 在thief.lua这个文件的第21行,让“小偷”把偷来的东西丢在了地上;如果这个时候被偷物品的堆叠数量超过1,那么丢在地上的预置物和下文中的item就不是同一个了。接下来的第22行以及24行回调函数中,却直接把item当成了“被偷的物品”来使用,出现了逻辑错误。此时的item是“被偷剩下的物品”,想指代“被偷的物品”应该使用DropItem的返回值才对。 (PS:你们说论坛支持中文反馈,所以本次反馈全部使用中文,如果看到了请务必回复我,让我知道中文反馈确实是有效的而非摆设。)
  4. 近期翻代码的时候发现,slingshotammo.lua的第213行和214行重复调用了projectile组件的SetOnHitFn函数,这样做会导致原本设定的OnPreHit函数没有被正常调用到。在游戏里的具体表现就是使用弹药还是会把战斗中的目标的仇恨吸引到射击者自己身上,请问这是有意为之还是失误?如果是失误麻烦修正下。 另外,如果要正确调用OnPreHit的话,你会发现在使用slingshotammo_freeze灭火的时候,如果目标无combat组件会报错。也请一并修复~
  5. waveyjones.lua line 10 “ wavyjones_marker”One letter E is missing