Cheerio

Creating/Using Translation Files

269 posts in this topic

Posted (edited)

12 hours ago, franki said:

Hallo,

ich kann weder die .do (was ist das?) noch die .po in Poedit laden (um sie dann umbenannt zu speichern) - bin neu auf dem Gebiet?

Letzter Stand auf GitHub 04.03.2017

Wie muss ich verfahren?

Danke & Gruß :)

Hi

du Lädst dir von git-hub de.po und  de.mo herunter, fügtst de in den Ordner OxygenNotIncluded\OxygenNotIncluded_Data\StreamingAssets\Mods ein und nennst beide dateien in strings.po bzw strings.mo um.

du brauchst kein poedit dazu.

Gruß 

Xandras

 

Edit: the german translation is ~49% done

Edited by Xandras

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5 hours ago, Xandras said:

...  und nennst beide dateien in strings.po bzw strings.mo um....

ok, danke, dann mit beiden Dateien -> immer noch kein Wort deutsch im Spiel.

Wieso gibt es hier eigentlich unterschiedliche Anweisungen, das ganze dürfte doch nicht so kompliziert sein, oder?
Da ist noch eine Datei strings_template.pot im Ordner - muss die da sein?

Also bei mir ändert sich leider gar nichts.
Help please, thanks!

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I'm making a hebrew one

will uplode here when I'm done

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Posted (edited)

17 hours ago, franki said:

ok, danke, dann mit beiden Dateien -> immer noch kein Wort deutsch im Spiel.

Wieso gibt es hier eigentlich unterschiedliche Anweisungen, das ganze dürfte doch nicht so kompliziert sein, oder?
Da ist noch eine Datei strings_template.pot im Ordner - muss die da sein?

Also bei mir ändert sich leider gar nichts.
Help please, thanks!

deswegen habe ich ja meine anweisung gegeben war bei mir nähmlich auch so 

 

hier sind die datei die gehen siehe anhang einfach den kompletten inhalt des ordners mods löschen und die einfügen jetzt sollte es gehen

strings.mo

strings.po

Edited by ener156
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21 minutes ago, ener156 said:

deswegen habe ich ja meine anweisung gegeben war bei mir nähmlich auch so

...

Ich danke Dir - mit den beiden Anhängen geht es jetzt.

Aber wieso konnte ich die beiden Dateien auf GitHub auch nicht mit Poedit öffnen?

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2 hours ago, franki said:

Ich danke Dir - mit den beiden Anhängen geht es jetzt.

Aber wieso konnte ich die beiden Dateien auf GitHub auch nicht mit Poedit öffnen?

welche fehlermeldung kam da?

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9 hours ago, HoangH91 said:

Support custom vietnamese Font, pls

They're working on it, don't worry! :)

And welcome to the forums!

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Posted (edited)

What is the normal font for this game? Like for the duplicant name and such.

Edited by minespatch

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On 12.3.2017 at 0:07 PM, ener156 said:

welche fehlermeldung kam da?

Es passierte gar nichts.

Wie auch immer - die neue Datei von gestern lässt sich mit Poedit öffnen - alles gut!

Danke!

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Hallo,

meine Wenigkeit würde gerne dem deutschen Übersetzungsteam beitreten.

Ist da noch Platz ?

Angefangen habe ich schon.

 

 

LG.

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Hast mal auf Github das aktuelle File runter geladen und geschaut, was noch fehlt?

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Jop hab ich, hab auch schon einiges ergänzt.

 

Lg.

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On 12/3/2017 at 9:38 PM, ImDaMisterL said:

They're working on it, don't worry! :)

And welcome to the forums!

Tks so much! we hope get it on the next update.

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Please support Korean characters.

It does not apply to translation.  T.T

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When I've reached the Exosuit explanation I've tempted to change it into...

38502706.jpg

 

Sorry, I'm just 14% on it...

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Any chance that you could put all "languages on the way" in very first start of this thread? so everyone who would like to do a translate does not need to go trough 10 pages of comments?

 

And I think I will do slovak translate...

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This hotfix added support for language specific fonts. You can now use chinese characters by adding "Language: zh" to your .po file. There is also a different font being used for russian which you can setup by adding "Language: ru" to your .po file.

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On 2/23/2017 at 10:01 PM, Cheerio said:

**note: if you are creating a russian or chinese translation, you can take advantage of the language specific fonts by adding "Language: ru" or "Language: zh" to the po file.

Thank You SO MUCH! :p

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3 hours ago, Cheerio said:

This hotfix added support for language specific fonts. You can now use chinese characters by adding "Language: zh" to your .po file. There is also a different font being used for russian which you can setup by adding "Language: ru" to your .po file.

hello, is any possible to support Traditional Chinese characters in game ?

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6 hours ago, Cheerio said:

This hotfix added support for language specific fonts. You can now use chinese characters by adding "Language: zh" to your .po file. There is also a different font being used for russian which you can setup by adding "Language: ru" to your .po file.

thank you very much, we don't have to run our font injection software any more, lol.hope ONI become better and better

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Anyone doing a Finnish translation?

If not, I'll be starting on that. PM me for collab.

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