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Creating/Using Translation Files [Updated August 22nd, 2017]


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5 hours ago, Xandras said:

...  und nennst beide dateien in strings.po bzw strings.mo um....

ok, danke, dann mit beiden Dateien -> immer noch kein Wort deutsch im Spiel.

Wieso gibt es hier eigentlich unterschiedliche Anweisungen, das ganze dürfte doch nicht so kompliziert sein, oder?
Da ist noch eine Datei strings_template.pot im Ordner - muss die da sein?

Also bei mir ändert sich leider gar nichts.
Help please, thanks!

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17 hours ago, franki said:

ok, danke, dann mit beiden Dateien -> immer noch kein Wort deutsch im Spiel.

Wieso gibt es hier eigentlich unterschiedliche Anweisungen, das ganze dürfte doch nicht so kompliziert sein, oder?
Da ist noch eine Datei strings_template.pot im Ordner - muss die da sein?

Also bei mir ändert sich leider gar nichts.
Help please, thanks!

deswegen habe ich ja meine anweisung gegeben war bei mir nähmlich auch so 

 

hier sind die datei die gehen siehe anhang einfach den kompletten inhalt des ordners mods löschen und die einfügen jetzt sollte es gehen

strings.mo

strings.po

Edited by ener156
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21 minutes ago, ener156 said:

deswegen habe ich ja meine anweisung gegeben war bei mir nähmlich auch so

...

Ich danke Dir - mit den beiden Anhängen geht es jetzt.

Aber wieso konnte ich die beiden Dateien auf GitHub auch nicht mit Poedit öffnen?

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  • Developer

This hotfix added support for language specific fonts. You can now use chinese characters by adding "Language: zh" to your .po file. There is also a different font being used for russian which you can setup by adding "Language: ru" to your .po file.

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On 2/23/2017 at 10:01 PM, Cheerio said:

**note: if you are creating a russian or chinese translation, you can take advantage of the language specific fonts by adding "Language: ru" or "Language: zh" to the po file.

Thank You SO MUCH! :p

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3 hours ago, Cheerio said:

This hotfix added support for language specific fonts. You can now use chinese characters by adding "Language: zh" to your .po file. There is also a different font being used for russian which you can setup by adding "Language: ru" to your .po file.

hello, is any possible to support Traditional Chinese characters in game ?

  • Like 2
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6 hours ago, Cheerio said:

This hotfix added support for language specific fonts. You can now use chinese characters by adding "Language: zh" to your .po file. There is also a different font being used for russian which you can setup by adding "Language: ru" to your .po file.

thank you very much, we don't have to run our font injection software any more, lol.hope ONI become better and better

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